NFT в game дизайне
Вслед за быстрым ростом рынка NFT в TON последовали и зачатки рынка игры на блокчейне.
В принципе, это можно назвать логичной эволюцией рынка NFT. Выживут на нем только те, кто найдет какое-то практическое применение своим картинкам. И игры являются одним из подходящих вариантов.
Сейчас многие NFT-проекты с призрачными перспективами заявляют, что запустят игру, где будут использоваться их NFT. Правда, никаких подробностей об этом у них обычно нет. Просто такие вот планы на бумаге.
Тем не менее, уже появляются проекты, которые хотя бы демонстрируют процесс разработки и нацелены подключить блокчейн TON для совершения операций внутри игры.
Один из подписчиков нашего канала делает play-to-earn игру Rotgar Fight. Новое прочтение когда-то популярной браузерной игры под названием Бойцовский клуб.
Почитать подробнее об идее игры, мытарствах основателя и процессе разработки можно в двух статьях на VC:
1. Как я делаю plav-to-earn игру без опыта в геймдеве.
2. Как я делаю plav-to-earn игру. Часть 2. Четыре месяца работы.

Главная мысль, которую я хотел бы вынести из этих статей: рынок р2е-игр, то есть игр с применением блокчейна, крайне перспективен и при этом страдает от проблем тех самых блокчейнов.

Если это Эфир, то комиссии за транзакции настолько устрашающие, что убивают весь смысл игры, если это какой-то другой малоизвестный блокчейн, то есть шанс, что спустя пару лет он просто прекратит свое существование и разработчик игры останется у разбитого корыта.
И вот TON в перспективе может стать идеальным блокчейном для р2е-игры: быстрые и дешевые транзакции + бурно развивающаяся технология с огромной поддержкой.
Помните я недавно писал, что TON в первую очередь нужно конкурировать за рынки Эфира? Это лишнее тому подтверждение. Вот где лежат огромные и легко доступные деньги, которые могут потечь в TON-комьюнити.
Я всегда был сторонником того, что разработчик интересного проекта должен быть открыт аудитории и регулярно сообщать о продвижении дел. Если кто-то реально горит своим делом и каждый день развивает, хотя бы понемногу, проект, то ему будет что рассказать в канале. Да и интерес пользователей это лишний раз стимулирует.
А вот если ты пропадаешь на несколько недель, то это выглядит крайне странным поведением и непонятным взаимодействием с формирующимся комьюнити вокруг твоего продукта.

Создатель игры Rotgar Fight как раз таки из тех, кто регулярно рассказывает о ходе работы, что подкупает и стимулирует интересоваться игрой.
Следить за ходом разработки можно в его канале: @rotgarfight_ru